Gamestorming - Jouer pour innover

Dave Gray · Chapitre 48 sur 117

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Gamestorming - Jouer pour innover

Le brainstorming par les objets

STRATÉGIE

Ce jeu est particulièrement efficace lorsqu’il s’agit de surpasser les obstacles ou les a priori liés à un produit ou à un processus. Le recours à une telle technique permet également de remettre en question les suppositions arbitraires quant à la conception d’un produit, si ce dernier vient à s’essouffler ou doit être transformé. Quand les processus sont ralentis ou encombrés, une question peut s’avérer un réel coup de fouet : « Comment réaliseriez-vous cela en un jour ? »

L’invention de ce jeu revient à James Macanufo.

 

Le brainstorming par les objets

BUT DU JEU

Les objets jouent un rôle spécial dans le brainstorming. Ainsi, un objet tangible permet d’externaliser le processus de réflexion à la manière d’une esquisse ou d’un jeu de rôle, mais de façon d’autant plus immédiate et concrète. Les objets suscitant un réel échange verbal quant à leur utilisation constituent un bon point de départ lorsqu’il s’agit de créer des associations ou d’explorer de nouvelles solutions.

NOMBRE DE JOUEURS

Aucune restriction.

DURÉE DU JEU

30 minutes ou plus.

RÈGLE DU JEU

Avant le début du jeu, il vous faudra rassembler un certain nombre d’objets. Vous jouez le rôle de conservateur de cette collection. Étudiez le type d’investissement que vous souhaitez réaliser. S’il peut être intéressant (et économique) de commencer par se procurer différents articles dans un magasin de seconde main, vous préférerez certainement élargir l’éventail de votre collection au cas où vous voudriez faire de cet exercice une activité régulière.

Vous serez amené à développer vos propres critères de sélection quant à votre collection ; cependant, il existe une règle générale à respecter : rassembler des objets fonctionnels. Ceux-ci offrent en effet une plus grande source d’inspiration. Vous pourrez ensuite ajouter d’autres objets présentant des caractéristiques intéressantes ou tout simplement amusantes. Voici une liste d’objets pertinents :

ustensiles de cuisine ;

outils de bricolage ;

manuels d’utilisation ;

emballages et distributeurs fonctionnels ;

récipients et boîtes ;

équipement de sports ;

jouets et jeux.

Une bonne collection saura évoluer au cours du temps, de même qu’un bon conservateur impliquera son équipe dans la recherche d’objets à rassembler.

Le lancement du brainstorming par les objets repose sur une question. Par exemple : « Comment la prochaine génération de [à compléter] fonctionnera-t-elle ? » Grâce à cette interrogation, les participants peuvent être amenés à reconcevoir un produit existant ou encore à inventer un nouveau concept.

1. Guidez votre groupe afin que les participants explorent les objets

à leur disposition et prennent le temps de jouer avec ceux-ci. Ils

peuvent alimenter la réflexion de l’équipe quant au

fonctionnement d’un nouveau produit ou à son aspect. La forme

allongée et la charnière d’une agrafeuse sont susceptibles

d’inspirer un moyen inédit de courbure et de fixation de l’acier.

Une tringle à rideau télescopique peut également amener les

participants à réfléchir au lancement d’un vélo pliant. De même,

les caractéristiques d’un objet tel qu’une caisse à outils robuste

peuvent influencer la conception d’un ordinateur. La plupart des

objets offrent des résultats très intuitifs : il n’est pas rare que les

joueurs trouvent ainsi des idées prêtes à être exploitées.

2. Après un certain temps dont vous aurez convenu au préalable,

les participants partagent leurs idées, les illustrent et s’accordent

sur les prochaines étapes à entreprendre. Ils peuvent alors

procéder tout simplement à un vote afin de choisir une idée

spécifique à explorer en détail ou encore passer à un nouvel

exercice de brainstorming.

STRATÉGIE