Gamestorming - Jouer pour innover
Les cartes d’échange
Insistez bien sur le fait que les joueurs peuvent écrire toutes leurs perspectives avec la plus grande franchise, sans se soucier du regard des autres participants. Expliquez-leur que même les idées isolées et incongrues ont leur place sur le continuum. L’exercice vise à établir un spectre, non pas à juger différentes opinions en fonction de leur cohérence, leur innovation ou leur popularité. Une telle activité permet aux membres du groupe d’évaluer si leur opinion penche trop d’un côté ou de l’autre, et de mettre en valeur des approches raisonnables qu’il serait bon de substituer par des méthodes plus radicales.
La source de ce jeu demeure inconnue.
Les cartes d’échange
BUT DU JEU
Nombreux sont ceux qui redoutent les moyens employés pour briser la glace… Et pourtant, les hommes sont comme des voitures : plus leur moteur est chaud, mieux ils fonctionnent. Ce jeu d’ouverture est particulièrement efficace car (1) il offre aux participants la possibilité de s’auto-définir, (2) il leur confère une « personnalité » en dehors de l’environnement de travail habituel, (3) il leur donne un aperçu rapide d’une multitude de joueurs (puisqu’ils visualisent un grand nombre de cartes, passant d’un participant à l’autre), et (4) il crée un support visuel mémorable qui alimente la conversation au fil de la réunion.
NOMBRE DE JOUEURS
Illimité.
DURÉE DE JEU
10 à 15 minutes.
RÈGLE DU JEU
1. Fournissez à vos participants de grandes fiches bristol et des
feutres.
2. Accordez-leur ensuite 5 à 10 minutes pour qu’ils créent une carte
d’échange personnelle, incluant un autoportrait, un surnom et
une information sur leur personnalité que les autres participants
ne pourraient soupçonner.
3. Les joueurs se font ensuite passer les cartes sans ordre défini. Ils
lisent chacune des cartes leur tombant entre les mains et
choisissent celle sur laquelle ils souhaitent poser une question. Ils
peuvent continuer à examiner les cartes jusqu’à ce qu’ils trouvent
une fiche leur convenant.
4. Demandez aux volontaires de lire à voix haute les nom et surnom
inscrits sur leur carte, puis de se tourner vers la personne
concernée pour lui poser une question sur l’information inconnue
qu’elle a choisi de partager.
5. Le joueur sélectionné dispose alors de quelques instants pour
répondre à la question. Il peut ensuite prendre le relais, lire sa
carte et interroger le participant à qui elle se rapporte, ou encore
passer son tour. Dans ce cas, invitez les autres volontaires à
poursuivre le jeu.
6. Continuez l’exercice jusqu’à ce que l’ensemble du groupe soit
suffisamment échauffé. Tâchez cependant de ne pas dépasser 15
minutes.
STRATÉGIE